Dans son meilleur état, le divertissement est quelque chose de subjectif qui ne peut pas plaire à tout le monde, tandis que dans le pire des cas, un jeu particulier ne devient qu’un symbole aléatoire de comportements tribaux mesquins.

John Carmack, un scientifique américain renommé, a fait la déclaration: “À son meilleur, le divertissement va être une chose subjective qui ne peut pas gagner pour tout le monde, tandis que au pire, un jeu particulier devient un symbole aléatoire pour un comportement petit tribal. ” Cette citation reflète sa perspective sur la nature du divertissement, en particulier dans le contexte du jeu.

Les contributions de Carmack au domaine de la science, en particulier dans le contexte américain, sont principalement axées sur le domaine de l’informatique et de la réalité virtuelle. Il est largement considéré comme l’un des pionniers de l’industrie du jeu vidéo et a joué un rôle révolutionnaire dans le développement de jeux, la technologie graphique et les progrès de la réalité virtuelle.

Dans les années 1990, Carmack a co-fondé ID Software, une société de développement de jeux vidéo de premier plan. Sous sa direction, ID Software a créé des jeux influents et révolutionnaires comme Wolfenstein 3D, Doom et Quake. Ces jeux ont non seulement repoussé les limites des capacités technologiques, mais ont également établi de nouvelles normes pour le gameplay immersif et les expériences multijoueurs.

L’expertise technique et les innovations de Carmack en informatique ont contribué à révolutionner l’industrie du jeu. Il a introduit de nouvelles techniques de rendu, telles que le concept de cartographie de texture, des modèles d’éclairage améliorés et des méthodes de rendu 3D avancées. Ces percées ont contribué à façonner l’esthétique visuelle et la qualité des jeux vidéo modernes.

En outre, la passion de Carmack pour la réalité virtuelle l’a amené à co-fonder Oculus VR, une entreprise dédiée au développement du matériel et des logiciels de réalité virtuelle immersive. En tant que directeur de la technologie d’Oculus VR, il a joué un rôle crucial dans le développement d’Oculus Rift, un casque de réalité virtuelle très acclamée. Ses contributions ont considérablement progressé l’accessibilité et le réalisme des expériences de réalité virtuelle, ouvrant de nouvelles voies pour le divertissement, l’éducation et la recherche scientifique.

Dans l’ensemble, les contributions notables de John Carmack à la communauté scientifique américaine résident dans son travail révolutionnaire dans l’industrie du jeu vidéo, ses progrès en informatique et technologies de réalité virtuelle et son rôle dans la popularisation de ces technologies. Sa citation sur le divertissement reflète sa compréhension que les préférences subjectives et le comportement tribal peuvent jouer un rôle dans la façon dont le divertissement est perçu, tout en mettant en évidence le potentiel des jeux pour transcender ces limitations et offrir des expériences immersives pour un large éventail de publics.