Mon arrière-plan est dans la conception matérielle. J’ai trouvé que le travail matériel était un changement bienvenu par rapport aux milliers d’heures de programmation et cela a conduit aux conceptions que vous avez mentionnées.

David Crane, un ingénieur américain renommé, a fait cette déclaration en référence à sa transition vers la conception du matériel à partir de vastes travaux de programmation. Crane a trouvé que la conception du matériel était un changement rafraîchissant par rapport aux innombrables heures qu’il avait passées en programmation. Son expertise dans les deux domaines lui a permis de développer des conceptions innovantes qui sont devenues très appréciées.

David Crane a apporté une contribution importante à l’ingénierie en Amérique, en particulier dans le domaine du développement de jeux vidéo. Il a cofondé et a été vice-président de l’ingénierie chez Activision, une société de premier plan d’édition de jeux, à la fin des années 1970. Au cours de son mandat à Activision, Crane a joué un rôle central dans le développement de nombreux jeux vidéo emblématiques, y compris le “Pitfall!” Acclamé par la critique.

Les prouesses d’ingénierie de Crane s’étendent au-delà du jeu, car il a également cofondé Absolute Entertainment en 1986. Dans Absolute Entertainment, il a continué à concevoir et à développer des solutions matérielles et logicielles innovantes pour diverses plates-formes. Ses contributions au domaine de l’ingénierie ont contribué à façonner le paysage du divertissement et de la technologie interactifs en Amérique.

Dans l’ensemble, la citation de David Crane reflète son expérience en tant qu’ingénieur et comment ses antécédents dans la conception matérielle ont fourni un changement rafraîchissant par rapport à la programmation. Grâce à son travail influent chez Activision et Absolute Entertainment, Crane a laissé un impact durable sur l’ingénierie américaine, en particulier dans le domaine des jeux vidéo et de la technologie interactive.