J’étais un peu hésitant à accepter le poste chez Atari. Je n’avais jamais programmé pour gagner ma vie et j’avais peur que cela devienne ennuyeux (construire des circuits semblait plus amusant). Mais je serais probablement encore dans l’industrie du jeu vidéo.

Le contexte de cette citation de David Crane est sa réflexion sur sa carrière et la décision qu’il a prise de travailler à Atari. David Crane était initialement incertain de rejoindre Atari parce qu’il n’avait jamais programmé professionnellement auparavant et était préoccupé par le fait que le travail ne devienne ennuyeux. Il a trouvé que les circuits de construction étaient plus amusants à ce moment-là. Cependant, malgré son hésitation initiale, il reconnaît que même s’il n’avait pas rejoint le secteur des jeux vidéo, il serait toujours engagé dans un domaine connexe.

David Crane est largement reconnu comme l’un des programmeurs les plus influents de l’industrie américaine des jeux vidéo. Il a cofondé la société de développement de jeux Activision en 1979, qui a été le premier éditeur tiers indépendant pour les consoles de jeux vidéo. Crane a joué un rôle crucial dans la formation de l’industrie du jeu précoce et la révolution du développement de jeux.

L’une des contributions les plus importantes de Crane a été son développement du jeu très populaire “Pitfall!” en 1982. Ce jeu a été un succès massif et a établi une nouvelle norme pour les jeux de plate-forme, introduisant des mécanismes de gameplay innovants et des visuels captivants. Le succès de “Pitfall!” Création de la grue comme une figure importante de l’industrie et a solidifié sa réputation de programmeur talentueux.

Au cours de sa carrière, David Crane a été impliqué dans la création de nombreux autres jeux réussis. Certains titres notables incluent “Ghostbusters”, “A Boy and His blob” et “The Amazing Spider-Man”. Les jeux de Crane étaient connus pour leur conception créative, leur gameplay engageant et leur innovation technique.

Ses contributions s’étendent également au-delà du développement de jeux. David Crane a joué un rôle déterminant dans la création du concept de crédits des concepteurs dans les jeux vidéo, garantissant que les individus responsables de la création des jeux ont reçu une reconnaissance appropriée. Il a également co-écrit un livre intitulé “De re atari”, qui a fourni un aperçu technique de la programmation de la famille d’ordinateurs Atari 8 bits.

Dans l’ensemble, l’impact de David Crane sur l’industrie américaine des jeux vidéo est important. Grâce à ses compétences en programmation créative et à son esprit d’entreprise, il a aidé à façonner et à faire progresser l’industrie, laissant un héritage durable dans les domaines du développement et du design de jeu.